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專訪科技人2》遊戲世界中有台灣?產業專家Eric實話太震撼

中時新聞網
陳政嘉
《英雄聯盟》太平洋賽區PCS 2024 年夏季總決賽於台北和平籃球館舉辦。 (翻攝自fb/LoL Pacific Championship Series )
《英雄聯盟》太平洋賽區PCS 2024 年夏季總決賽於台北和平籃球館舉辦。 (翻攝自fb/LoL Pacific Championship Series )
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台灣遊戲人口多,據鉅亨網於2022引述台北市電腦公會委託一項調查結果顯示,台灣遊戲人口有高達1500萬人;平均每10人有 6.4 人玩過遊戲,且大部分是手遊跟PC都接觸的雙棲玩家,平均年齡更達37歲,消費力可觀。但在遊戲產業中,台灣有何地位呢?產業專家Eric Jou直言:台灣沒有遊戲產業。

「遊戲界跨國高級顧問」的Eric Jou(周發岐),曾任Xbox大陸區公關、ESL 電子競技聯盟亞太區業務發展合作夥伴關係代表。(中時新聞網攝)
「遊戲界跨國高級顧問」的Eric Jou(周發岐),曾任Xbox大陸區公關、ESL 電子競技聯盟亞太區業務發展合作夥伴關係代表。(中時新聞網攝)
Eric Jou 小檔案。(中時新聞網製圖)
Eric Jou 小檔案。(中時新聞網製圖)

昔有《軒轅劍》《仙劍奇俠傳》今日早變了

「台灣不存在電競和遊戲產業」,Eric Jou毫不諱言,台灣是遊戲業的「巨大市場」,但本身產業發展卻受限,人才、市場都被吸走。

仙劍奇俠傳。(翻攝自Steam)
仙劍奇俠傳。(翻攝自Steam)

相對之下,Eric Jou直言,大陸2000年代開始就把遊戲產業當成發展焦點,培養軟體、人才,薪資給的非常高,台灣很多人才、外包公司當時就轉移到大陸;此外,在全球市長範圍內,大陸平均薪資仍算低,所以很多國外遊戲開發商、發行商選擇與大陸公司合作,節省成本,而大陸因此累積許多經驗,逐漸形成產業鍊,從內容到產品到市場,已擁有巨大實力。



以下文章來自: https://www.chinatimes.com/realtimenews/20241116000013-260412

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